HexmosisHexagon-Strategiespiel für Android
Magma-Schlamm gegen Neon-Schleim: Klone dich per Zellteilung über das Feld, springe in Lücken und assimiliere alles, was neben dir landet. Hexmosis ist schnell gelernt, schwer gemeistert – und läuft komplett offline.
Funktionen
06Klonen, springen, assimilieren
Ein Zug, zwei Möglichkeiten: auf ein Nachbarfeld klonen – die Figur teilt sich, das Original bleibt – oder zwei Felder weit springen und das Ursprungsfeld räumen. Wo du landest, wechseln alle gegnerischen Nachbarn die Farbe. Die ganze Regel passt in drei Sätze; die Tiefe entsteht von selbst.
Drei KI-Stärken
Leicht spielt locker und macht auch mal einen launigen Fehler. Mittel denkt taktisch, greift gierig zu und deckt seine Flanken. Schwer rechnet mit Minimax und Alpha-Beta-Suche zwei Züge voraus und wägt Material, Beweglichkeit und Randkontrolle ab.
Zu zweit an einem Gerät
Im lokalen Zwei-Spieler-Modus wird das Telefon einfach weitergereicht. Gegen den Computer wählst du deine Kreatur – Magma oder Goo – und wer anfängt: du, der Computer oder der Zufall, bei jeder neuen Partie neu ausgelost.
Vier Spielfelder
Klassisch (58), Hex-Arena (61), Sanduhr (49), Glücksklee (36) – vom klassischen Feld mit drei Lücken bis zum kleinen Glücksklee für eine schnelle Runde zwischendurch. Das Feld skaliert sich auf jedes Seitenverhältnis.
Animiert bis in die Zellwand
Klone schnüren sich gerichtet ab, Sprünge fliegen im Bogen, Assimilationen treffen per Energiestrahl, und die beiden Kreaturen morphen sichtbar ineinander. Kann ein Spieler nicht mehr ziehen, wird das Feld erst sichtbar übernommen, bevor das Ergebnis erscheint.
Eigene Musik und Klänge
Vier Musikstücke von verträumtem Synth bis E-Piano-Jazz, dazu eigene Stimmen für beide Kreaturen: Magma tief und blubbernd, Goo hell und glitschig. Musik und Effekte sind getrennt regelbar, die Wahl bleibt gespeichert.
So sieht das aus






Die Regeln in 30 Sekunden
Beide Seiten starten mit wenigen Figuren in den Ecken. Wer am Zug ist, tippt eine eigene Figur an und wählt ein leeres Zielfeld: daneben, dann teilt sich die Figur und das Original bleibt stehen, oder zwei Felder weit, dann springt sie und lässt ihr Feld frei. Alle gegnerischen Figuren rund um das Zielfeld werden sofort zu deinen. Kann ein Spieler nicht mehr ziehen, fallen alle freien Felder an den anderen – wer dann die meisten Figuren hat, gewinnt.
Zur ausführlichen Anleitung mit Bildern, Sonderfällen und Tipps für den Einstieg.
Offline und fair
Ein Brettspiel braucht kein Netz und kein Konto. Hexmosis kommt deshalb ohne beides aus – nicht als Einstellung, sondern im Build selbst.
Offline, ohne Ausnahme
Das Spiel fordert keine einzige Android-Berechtigung an – auch nicht den Internetzugriff. Es kann also gar keine Verbindung aufbauen, weder zu uns noch zu sonst jemandem. Nachprüfbar in den App-Details deines Telefons und im Play Store unter „Berechtigungen“.
Alles von Anfang an dabei
Kein Shop, keine Energie, die nachgekauft werden will, keine Vollversion. Alle Spielfelder, KI-Stärken und Musikstücke sind vom ersten Start an freigeschaltet.
Keine Daten über dich
Kein Konto, keine Anmeldung, kein Analyse- oder Absturzberichts-SDK. Gespeichert wird auf dem Gerät genau eines: deine Lautstärken und das gewählte Musikstück.
Selbst gemacht
Figuren, Spielfeld, Musik und Klänge sind eigens für das Spiel erzeugt, nicht aus Asset-Shops zusammengekauft. Fremd sind nur das Fundament und die Schrift: die freie Spiele-Engine Godot (MIT-Lizenz) und Orbitron (SIL Open Font License). Beide liegen im Spiel bei, nachgeladen wird nichts.
Datenschutz
Kurz gesagt: Es gibt nichts zu erheben. Hexmosis fordert keine einzige Berechtigung an – auch nicht den Internetzugriff – und speichert auf dem Gerät nur deine Lautstärken und das gewählte Musikstück. Was beim Vertrieb über Google Play bei Google anfällt, steht zusammen mit allen Einzelheiten in der Datenschutzerklärung der App.
Für diese Website gilt eine eigene Erklärung – sie steht unter Datenschutz und beschreibt, was beim bloßen Aufruf dieser Seite anfällt.
Häufige Fragen
Was kostet Hexmosis?
Nichts. Es gibt keine Vollversion, die erst freigeschaltet werden müsste – alle 4 Spielfelder, alle KI-Stärken und alle Musikstücke sind von Anfang an dabei.
Brauche ich eine Internetverbindung?
Nein, nie. Das Spiel hat nicht einmal die Berechtigung, eine aufzubauen. Es läuft im Flugmodus, im Zug und im Funkloch genau gleich.
Kann ich gegen Freunde spielen?
Ja, zu zweit an einem Gerät: Im Modus „2 Spieler (lokal)“ zieht ihr abwechselnd und reicht das Telefon weiter. Ein Spiel über das Internet gibt es nicht – das wäre mit einem Spiel ohne Netzzugriff auch nicht zu machen.
Wie stark ist der Computer?
Das wählst du selbst. „Leicht“ ist zum Kennenlernen gedacht und verschenkt gelegentlich etwas. „Mittel“ wählt den Zug, der sofort am meisten bringt, und achtet auf seine Flanken. „Schwer“ rechnet zwei Züge voraus und ist für Einsteiger eine echte Hürde.
Wird mein Spielstand gespeichert?
Nein. Eine Partie dauert ein paar Minuten und beginnt beim nächsten Start neu; gespeichert werden nur die Lautstärken und das Musikstück.
In welchen Sprachen gibt es das Spiel?
Deutsch und English – auf einem deutsch eingestellten Gerät startet es auf Deutsch, sonst auf Englisch. Ab Android 7.0.
Wann erscheint Hexmosis?
Es ist in Vorbereitung für Google Play. Sobald es freigeschaltet ist, führt der Knopf oben direkt zum Store-Eintrag.
Was hat das mit rellit.de zu tun?
Dieselbe Person dahinter. rellit.de sammelt kleine Werkzeuge, die im Browser laufen – Hexmosis ist ein Spiel für das Telefon und bekommt deshalb hier seine eigene Adresse.